
在让玩家资格了杰出15年的严酷检会后,《超等食肉男孩》系列终于濒临其自身遐想带来的严峻挑战:转向3D化。《超等食肉男孩:永无至极 3D》旨在通过将其超精确的2D平台逾越玩国法东谈主肯定地改编为相似无情的3D游戏,从而进化这款具有影响力的寂然经典。对于该系列来说,这是一个合理(尽管老牛破车)的发展标的,但就像《超等食肉男孩:永无至极》的关卡一样,这并非一次尝试就能得胜的豪举。 尽管它知晓我方需要达成的缱绻,《超等食肉男孩:永无至极 3D》在执行上却繁难重重。由Sluggerfly和Team Me

在让玩家资格了杰出15年的严酷检会后,《超等食肉男孩》系列终于濒临其自身遐想带来的严峻挑战:转向3D化。《超等食肉男孩:永无至极 3D》旨在通过将其超精确的2D平台逾越玩国法东谈主肯定地改编为相似无情的3D游戏,从而进化这款具有影响力的寂然经典。对于该系列来说,这是一个合理(尽管老牛破车)的发展标的,但就像《超等食肉男孩:永无至极》的关卡一样,这并非一次尝试就能得胜的豪举。
尽管它知晓我方需要达成的缱绻,《超等食肉男孩:永无至极 3D》在执行上却繁难重重。由Sluggerfly和Team Meat开垦(尽管系列联接独创东谈主爱德华·麦克米伦再次缺席,他十年前在开垦《Mewgenics》时已悄然离开责任室),这款最新作品比拟其2D前作,是一款更显轻佻的平台游戏。松散的操作和受限的镜头视角,给本就繁难的平台游戏增添了出东谈主预感的挑战。这本该是一个重塑自我的技术,却嗅觉像是这个系列自信地一头扎进了归拢个绞肉机。
《超等食肉男孩:永无至极 3D》对其中枢想法绝不讳饰:它是一款新的《超等食肉男孩》游戏,但此次是3D的。抛开视角调整,你赢得的是与2010年匡助开启寂然游戏创新时相易的基本游戏。上演相似工致的肉丸东谈主,你穿越一系列致命的平台挑战,追捕狂暴的Dr. Fetus。莫得战斗。你独一的刀兵是耐性,在充满圆锯、尖刺和其他致命罗网的地狱中驱驰逾越,一朝触碰就会眨眼间酿成一滩红色肉泥。
使原版《超等食肉男孩:永无至极》成为对类型挖苦的一切因素,在3D中依然成立。当你玩像《新超等马里奥昆玉U 豪华版》这么的游戏时,你注定会死好屡次。你也不应该对此想太多。马里奥老是几秒钟后就回生,一如既往地豁达。《超等食肉男孩:永无至极》通过让你把每次失败齐行动一次数字谋杀来挖苦这小数。你倒下的同伴留住的血印染红了名义,关卡完毕时的回放会同期展示你的每一次升天。它像对待狗一样把你的脸按进那滩红色粘液里,将游戏自己酿成了你渴慕打败的超等邪派。《超等食肉男孩:永无至极 3D》炫夸地连接了这种起义性,尽管除了加载屏幕上那些催促你“好好练”的俏皮指示外,它并莫得为这个话题增添太多内容。当今是2026年,但在这里,时间仿佛还停留在2010年。
从大部分来看,基础玩法依然生效。跨越五个主要宇宙(过火更难的昏黑宇宙变体)的每个关卡,齐是一个经心遐想的《好意思国忍者豪杰》式阻塞赛谈。Team Meat和Sluggerfly在每个关卡中填充了令东谈主愉悦的无情“惊喜”技术,旨在你刚刚成立信心时让你措手不足,莫得一个罗网是过剩的。巧合我会在一个关卡中全神灌注,沿途冲到终点,适度却从我最出东谈主预感的墙里弹出一组尖刺。当反复的试错带来渐进的进步,直到你顿然能在短短20秒内驯服一个让你头疼不已的关卡时,快感便油但是生。
图源:Sluggerfly/Team Meat, Headup/Gcores Publishing
向3D的逾越也为开垦者提供了空间,直到游戏完毕齐能玩转普遍新的平台妙技。在交叉的火车车厢上弹跳,或者精确计时逾越以在带电平台间穿梭,这使《超等食肉男孩》快东谈主快语的平台玩法更接近任天国富余创意的遐想形而上学。并非每个噱头齐有用——尤其是后期一个簸弄重力的遐想——但《超等食肉男孩:永无至极 3D》不会在一个点子上停留太久,况兼你不需要买通一个宇宙的全部15个关卡来解锁Boss。对于一个敌视你的系列来说,这算是小数令东谈主惊诧的宽厚。
但是,在这些宇宙中本色穿行则是另一趟事。除了冲刺和逾越,肉肉男孩还有一些轻便的动作,比如空中冲刺和无穷墙跳。你可以用这些器具移动得很远很解放,因为与精确的2D游戏比拟,其移动相称松散。这嗅觉是为那些想寻找捷径的速通玩家量身定作念的,允许玩家通过一系列时机适应的逾越跳过扫数关卡部分。其反作用是,肉肉男孩在3D中嗅觉更拙劣和难以接头。当你需要学习和合乎每个关卡中出东谈主预感的物理特色时,要完成像素级精确的逾越就更难了。
与系列2D游戏的科学精确性比拟,《超等食肉男孩:永无至极 3D》的一切齐显得广博。
淌若你不需要与其他恼东谈主的问题作构兵,这倒是一个可以的折衷。固定的镜头角度使得判断关卡中的景深变得繁难。我有好多关卡需要从平坦名义绕过阻塞物进行墙跳,但镜头位置让我难以判断我方在3D空间中的位置。其他时候,我试图降落在靠墙的平台上,适度却掉进了被镜头角度荫藏的渺小间隙里。更复杂的是,肉肉男孩在屏幕上相称小,是以在配景有许多机械旋转的复杂关卡中很容易跟丢他。Bug使情况进一步恶化;我有好屡次不知奈何卡进了墙里。(游戏专用的寻短见按钮在那边如实派上了用场。)
除此除外,你还会遭遇奇怪的难度弧线。关卡的难度在轻便和弗成能之间剧烈波动,竟然莫得当然递加的挑战感。它的第一个Boss关卡,一个漫长的自动卷轴追赶场景,是游戏中最难的关卡之一,而它的第四个Boss我只尝试了几次就勉强出了一个11秒的告成。与系列2D游戏的科学精确性比拟,《超等食肉男孩:永无至极 3D》的一切齐显得广博。
淌若这些裂缝是实验的反作用,我冒昧更舒畅哑忍,但它们不是——而这恰是这个技俩最终让我失望的方位。从历史上看,将一个电子游戏系列从2D转向3D是一个猛烈东谈主心的技术。这不单是是切换视角或擢升视觉适度的问题;这是一个重塑自我的契机。《超等马里奥64 DS》之是以被尊为经典,并非因为它诚实地将《新超等马里奥昆玉U 豪华版 3》的结构改成了3D。它让任天国能够使马里奥的动作组合更具阐扬力,找到超越从左跑到右的新关卡缱绻,并构建出更具创意、拥抱垂直性的游戏空间。自那以后,莫得一款3D马里奥游戏将这种解放视为理所诚然,它们不停再行念念考马里奥若何与他的宇宙互动。这个升沉点可以将道理的游戏酿成帝国。
图源:Sluggerfly/Team Meat, Headup/Gcores Publishing
《超等食肉男孩:永无至极 3D》却遴荐了稳妥行事,这对于一个齐全对于直面风险的系列来说令东谈主惊诧。它太安于解任相似的公式,将迥殊的维度视为一个新的噱头,而非一个契机。我发现我对它的郁勃感甚而不如对那款评价欠安的《Dr. Fetus’ Mean Meat Machine》,那是一款养殖游戏,它偏离了平台逾越,转而创造了一个对《魔法气泡特趣念念俄罗斯方块 2》的狂暴演绎。尽管它问题重重,但我能看到一个愿景:淌若咱们将《超等食肉男孩》的遐想基本道理运用到一个齐全不同的类型上,会是什么边幅?这是一个道理的念念维实验,进一步深刻了该系列对游戏遐想的元驳斥。《超等食肉男孩:永无至极 3D》让我嗅觉这个系列一经提不出新问题了,而这是一个危急的、被困住的创作境地——就像被困在两把相互靠近的圆锯之间。
对于那些只想要一款带有新颖想法的经典《超等食肉男孩》游戏的玩家来说,《超等食肉男孩:永无至极 3D》至极可以地餍足了这种渴慕。游戏中有普遍狂暴的新罗网,每个关卡齐有荫藏的绷带可寻,有A+级通关时间可以追赶,甚而还有玄机关卡可以发掘。对于接待这种悲凉的受虐狂玩家来说,这是一台苍劲的盛怒机器。但作为与激勉该系列灵感的平台游戏之间握续对话的一部分,它在向3D的逾越中败北了一步。咱们齐知谈在《超等食肉男孩》中败北会发生什么。啪叽。重来。
《超等食肉男孩:永无至极 3D》将于3月31日在Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X上发布开云体育。本评测基于Headup提供的Windows PC预发布下载码进行。你可以在此处找到对于Polygon谈德计策的更多信息。